1.
BRAIN STUDANTS: GAMES E REALIDADE VIRTUAL E MISTURADA COMO METODOLOGIA ATIVA NO ENSINO DE CIÊNCIAS PARA ALUNOS DO 6º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL EM ARAGUATINS, TO. IJET. 2019;2(1):179-192. Acessado março 13, 2025. https://ijet-pdvl.institutoidv.org/index.php/pdvl/article/view/237