BRAIN STUDANTS: GAMES E REALIDADE VIRTUAL E MISTURADA COMO METODOLOGIA ATIVA NO ENSINO DE CIÊNCIAS PARA ALUNOS DO 6º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL EM ARAGUATINS, TO. INTERNATIONAL JOURNAL EDUCATION AND TEACHING (PDVL) ISSN 2595-2498, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 179–192, 2019. DOI: 10.31692/2595-2498.v2i1.82. Disponível em: https://ijet-pdvl.institutoidv.org/index.php/pdvl/article/view/82.. Acesso em: 6 jul. 2024.