[1]
“BRAIN STUDANTS: GAMES E REALIDADE VIRTUAL E MISTURADA COMO METODOLOGIA ATIVA NO ENSINO DE CIÊNCIAS PARA ALUNOS DO 6º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL EM ARAGUATINS, TO”, IJET, vol. 2, nº 1, p. 179–192, abr. 2019, Acessado: 13º de março de 2025. [Online]. Disponível em: https://ijet-pdvl.institutoidv.org/index.php/pdvl/article/view/237