[1]
S. F. Guedes, L. do N. Cardoso, M. K. Heidmann, R. A. Loss, e S. S. e Silva , Trads., “O USO DE JOGOS COMO OBJETOS DIGITAIS DE APRENDIZAGEM: UM BREVE REVIEW”, IJET, vol. 4, nº 2, p. 116–133, set. 2021, Acessado: 19º de abril de 2026. [Online]. Disponível em: https://ijet-pdvl.institutoidv.org/index.php/pdvl/article/view/214