[1]
“O USO DE JOGOS COMO OBJETOS DIGITAIS DE APRENDIZAGEM: UM BREVE REVIEW”, IJET, vol. 4, nº 2, p. 116–133, set. 2021, Acessado: 3º de agosto de 2025. [Online]. Disponível em: https://ijet-pdvl.institutoidv.org/index.php/pdvl/article/view/214