O USO DE ROLE-PLAYING GAME COMO ESTRATÉGIA FACILITADORA NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE GENÉTICA

Autores

DOI:

https://doi.org/10.31692/2595-2498.v3i2.136

Palavras-chave:

Role-playing game, Jogos educativos, Ensino e aprendizagem, Genética

Resumo

A educação brasileira apresenta diversas dificuldades, uma delas, o processo de ensino aprendizagem, é necessário que ocorra a utilização de estratégias e métodos diversificados e inovadores, que visem o aprimoramento desse processo, bem como, potencializar o interesse do discente, para que o mesmo desenvolva sua capacidade de análise crítica. Nesse sentido, o professor como mediador, deve criar conexões com os saberes abordados durante as aulas aos conhecimentos prévios dos alunos. Nesse contexto, o ensino de genética muitas vezes permanece centrado em metodologias baseadas apenas na transmissão e recepção de informações, através de aulas exclusivamente expositivas. Desse modo, é necessário que o docente como mediador do processo de ensino e aprendizagem utilize estratégias que permitam ao aluno, ser um protagonista na construção do conhecimento. Nessa perspectiva, os jogos didáticos são uma ferramenta metodológica importante e consequentemente facilitadora no processo de ensino e aprendizagem. O presente estudo teve como objetivo, analisar as contribuições do uso de um jogo didático no ensino de genética, desenvolvido no formato role-playing, para alunos de ensino médio, neste caso, o presente recurso foi utilizado no em uma instituição federal de ensino, no mês de agosto de 2019. Foi realizado um contato inicial com a profissional docente responsável por ministrar a disciplina de biologia, a fim de discutir o planejamento de execução desta proposta. Em seguida, foi agendada a execução do jogo no laboratório de informática da respectiva instituição. Por fim, os alunos foram convidados a responder um questionário eletrônico, objetivando verificar a opinião dos mesmo a respeito do uso da experiência metodológica proposta. Os resultados obtidos foram satisfatórios, uma vez que foi notória a receptividade dos alunos em relação ao jogo, além da comprovação dos mesmos de que a falta de recursos como este pode prejudicar a aprendizagem. Desse modo, os jogos educativos, se bem planejados e executados, são de extrema relevância no processo de ensino e aprendizagem dos conteúdos da genética. Nessa perspectiva, acredita-se que o presente estudo pode contribuir na reflexão acerca do processo de ensino e aprendizagem, bem como, estimular os docentes no planejamento de propostas diferenciadas, tendo como objetivo desenvolver em seus alunos autonomia, reflexão e criticidade buscando ainda promover espaços de descontração para a aprendizagem, contribuindo para que os mesmos sejam sujeitos ativos na construção de seu próprio conhecimento.

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Biografia do Autor

  • Daniely Santos de Barros, Universidade Federal de Pernambuco

    Possui graduação em Licenciatura em Ciências Biológicas pela Universidade Federal de Pernambuco, Centro Acadêmico de Vitória (UFPE-CAV) (2021). Seus temas de interesse são a distribuição espacial e temporal, bem como a ecologia da comunidade ictioplanctônica oceânica e estuarina. Outro tema do seu interesse é a avaliação de impactos por poluições plásticas e poluentes orgânicos persistentes em organismos planctônicos.

  • Hericles Melo Lebrão, Universidade Federal de Pernambuco

    Graduando em Licenciatura em Ciências Biológicas pela UFPE - Universidade Federal de Pernambuco. Atualmente estagiário do Museu de Oceanografia Professor Petrônio Alves Coelho (MOUFPE) no Laboratório de Cordados Marinhos (LACMAR).

  • Levi Araujo Bezerra, Universidade Federal de Pernambuco

    Possui formação nos cursos técnico em enfermagem e técnico Agrícola pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Pernambuco, graduando em Ciências Biológicas na Universidade federal de Pernambuco. graduado em pedagogia pela Universidade Norte do Paraná, especialista em Psicopedagogia Clinica e Institucional pela faculdade Única de Ipatinga, especialista em Educação Especial e Inclusiva e neuropsicopedagogia Institucional e Clinica pela Faculdade Venda Nova do Imigrante. Atualmente é mestrando no Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade Federal de Pernambuco, na linha de pesquisa Educação em Ciências. Desenvolve pesquisa sobre promoção da educação para sustentabilidade através do desenvolvimento de micro ecossistemas fechados. Participa como pesquisador do Grupo de Pesquisa Affectio - GPA.Tem experiência nas áreas de educação saúde e meio ambiente, com a produção de livros, capítulos de livros e desenvolvimento de recursos didáticos.

  • Sabrynna Vitória Gomes da Silva, Universidade Federal de Pernambuco

    Tem experiência na área de Zoologia, com ênfase em Conservação das Espécies Animais, atuando como estagiaria no museu de oceanografia da UFPE-LACMAR.

  • Luiz Carlos Alves de Souza, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Pernambuco

    Possui graduação em Licenciatura em Ciencias Agrícolas pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (1986), graduação em Licenciatura de Curta Duração em Ciencias pela Fundação de Ensino Superior da Vitoria de Santo Antão (1979), graduação em Agronomia pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (1983) e mestrado em Educação Agrícola pela Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (2009). Atualmente é professor do Instituto Federal de Ciência e Tecnologia - IFPE, Campus Vitória de santo Antão.

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Publicado

30.08.2020

Como Citar

O USO DE ROLE-PLAYING GAME COMO ESTRATÉGIA FACILITADORA NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE GENÉTICA. (2020). INTERNATIONAL JOURNAL EDUCATION AND TEACHING (PDVL) ISSN 2595-2498, 3(2), 84-98. https://doi.org/10.31692/2595-2498.v3i2.136

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