EL USO DE JUEGO DE ROL COMO UNA ESTRATEGIA DE FACILITACIÓN EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE GENÉTICO

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.31692/2595-2498.v3i2.136

Palabras clave:

Juego de rol, Juegos educativos, Enseñanza y aprendizaje, Genética

Resumen

La educación brasileña presenta varias dificultades, una de ellas, el proceso de enseñanza y aprendizaje, es necesario utilizar estrategias y métodos diversificados e innovadores, con el objetivo de mejorar este proceso, así como potenciar el interés del estudiante, para que desarrolla tus habilidades de análisis crítico. En este sentido, el maestro como mediador debe crear conexiones con el conocimiento abordado durante las clases con el conocimiento previo de los estudiantes. En este contexto, la enseñanza de la genética a menudo permanece centrada en metodologías basadas solo en la transmisión y recepción de información a través de clases exclusivamente expositivas. Por lo tanto, es necesario que el maestro, como mediador del proceso de enseñanza y aprendizaje, utilice estrategias que le permitan al alumno ser protagonista en la construcción del conocimiento. Desde esta perspectiva, los juegos didácticos son una herramienta metodológica importante y, en consecuencia, facilitan el proceso de enseñanza y aprendizaje. El presente estudio tuvo como objetivo analizar las contribuciones del uso de un juego didáctico en la enseñanza de la genética, desarrollado en el formato de juego de roles, para estudiantes de secundaria, en este caso, el recurso actual se utilizó en una institución educativa federal. Agosto de 2019. Se estableció un contacto inicial con el profesional docente responsable de administrar la disciplina de biología, para discutir la planificación de la implementación de esta propuesta. Luego, el juego estaba programado para ejecutarse en el laboratorio de computación de la institución respectiva. Finalmente, se les pidió a los estudiantes que respondieran un cuestionario electrónico, con el objetivo de verificar su opinión sobre el uso de la experiencia metodológica propuesta. Los resultados obtenidos fueron satisfactorios, ya que se notó la receptividad de los alumnos en relación con el juego, además de su prueba de que la falta de recursos como este puede dificultar el aprendizaje. Por lo tanto, los juegos educativos, si están bien planificados y ejecutados, son extremadamente relevantes en el proceso de enseñanza y aprendizaje de los contenidos de la genética. Desde esta perspectiva, se cree que el presente estudio puede contribuir a la reflexión sobre el proceso de enseñanza y aprendizaje, así como estimular a los docentes en la planificación de propuestas diferenciadas, con el objetivo de desarrollar en sus alumnos autonomía, reflexión y criticidad, buscando promover espacios. de relajación para el aprendizaje, contribuyendo para que sean sujetos activos en la construcción de su propio conocimiento.

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Biografía del autor/a

  • Daniely Santos de Barros, Universidade Federal de Pernambuco

    Possui graduação em Licenciatura em Ciências Biológicas pela Universidade Federal de Pernambuco, Centro Acadêmico de Vitória (UFPE-CAV) (2021). Seus temas de interesse são a distribuição espacial e temporal, bem como a ecologia da comunidade ictioplanctônica oceânica e estuarina. Outro tema do seu interesse é a avaliação de impactos por poluições plásticas e poluentes orgânicos persistentes em organismos planctônicos.

  • Hericles Melo Lebrão, Universidade Federal de Pernambuco

    Graduando em Licenciatura em Ciências Biológicas pela UFPE - Universidade Federal de Pernambuco. Atualmente estagiário do Museu de Oceanografia Professor Petrônio Alves Coelho (MOUFPE) no Laboratório de Cordados Marinhos (LACMAR).

  • Levi Araujo Bezerra, Universidade Federal de Pernambuco

    Possui formação nos cursos técnico em enfermagem e técnico Agrícola pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Pernambuco, graduando em Ciências Biológicas na Universidade federal de Pernambuco. graduado em pedagogia pela Universidade Norte do Paraná, especialista em Psicopedagogia Clinica e Institucional pela faculdade Única de Ipatinga, especialista em Educação Especial e Inclusiva e neuropsicopedagogia Institucional e Clinica pela Faculdade Venda Nova do Imigrante. Atualmente é mestrando no Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade Federal de Pernambuco, na linha de pesquisa Educação em Ciências. Desenvolve pesquisa sobre promoção da educação para sustentabilidade através do desenvolvimento de micro ecossistemas fechados. Participa como pesquisador do Grupo de Pesquisa Affectio - GPA.Tem experiência nas áreas de educação saúde e meio ambiente, com a produção de livros, capítulos de livros e desenvolvimento de recursos didáticos.

  • Sabrynna Vitória Gomes da Silva, Universidade Federal de Pernambuco

    Tem experiência na área de Zoologia, com ênfase em Conservação das Espécies Animais, atuando como estagiaria no museu de oceanografia da UFPE-LACMAR.

  • Luiz Carlos Alves de Souza, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Pernambuco

    Possui graduação em Licenciatura em Ciencias Agrícolas pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (1986), graduação em Licenciatura de Curta Duração em Ciencias pela Fundação de Ensino Superior da Vitoria de Santo Antão (1979), graduação em Agronomia pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (1983) e mestrado em Educação Agrícola pela Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (2009). Atualmente é professor do Instituto Federal de Ciência e Tecnologia - IFPE, Campus Vitória de santo Antão.

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Publicado

2020-08-30

Cómo citar

EL USO DE JUEGO DE ROL COMO UNA ESTRATEGIA DE FACILITACIÓN EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE GENÉTICO. (2020). INTERNATIONAL JOURNAL EDUCATION AND TEACHING (PDVL) ISSN 2595-2498, 3(2), 84-98. https://doi.org/10.31692/2595-2498.v3i2.136

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