BIO EVOLUTION: JUEGO DE MESA EN LA ENSENÃNZA DE LA EVOLUCIÓN EN CLASES VIRTUALES
DOI:
https://doi.org/10.31692/2595-2498.v5i1.203Palabras clave:
Bachillerato, Evolución, Juego educativo, Metodología activa, VirtualResumen
Este artículo presenta la aplicación de un juego de mesa en las clases de Biología en el 3er año de secundaria durante las clases a distancia en el Instituto Federal de Piauí - Recinto Central de Teresina. En el contexto de la pandemia SARS-COV 2, muchas escuelas han adoptado el modelo de clases virtuales, de ahí han surgido muchas complicaciones desde 2020 y una de ellas es la forma de enseñar, en la que, a pesar de que se utilizan herramientas tecnológicas, La falta de contacto e interacciones afectan la calidad de la enseñanza, por lo que es necesario utilizar metodologías activas que motiven a los estudiantes y hagan que el aprendizaje sea más interesante y dinámico. En biología, algunos contenidos son transversales y atemporales, como es el caso de Biological Evolution, estudiado desde la escuela primaria hasta sus formas más profundas. A partir de esta necesidad, se creó el juego de mesa Bio Evolution con el objetivo de validar el uso de metodologías activas y analizar el aprendizaje resultante de su ejecución en los contenidos de Evolution. Para ello, se elaboraron tres formularios, el primero con preguntas relacionadas con el perfil de los estudiantes y específicas de la Evolución, que se aplicó antes del juego educativo. El segundo cuestionario contiene preguntas para evaluar el juego educativo y la metodología utilizada, y también tiene preguntas específicas sobre el contenido de Evolución extraídas de la Olimpiada Brasileña de Biología (OBB). Y finalmente, el tercer formulario, que fue una simulación, se aplicó 5 días después de la aplicación del juego, que contenía cinco preguntas de OBB, para la validación del aprendizaje. A partir del análisis de los resultados, se constató que los estudiantes demostraron un aprendizaje significativo de los principales conceptos de la Evolución Biológica y se mostraron muy satisfechos con la metodología. En conclusión, aunque se presentan algunas dificultades durante el proceso de enseñanza-aprendizaje, las metodologías activas son grandes alicientes para la participación activa de los estudiantes y contribuyen a sanas relaciones de competencia y cooperación.
Descargas
Referencias
ALMEIDA, P. N. Educação lúdica: técnicas e jogos pedagógicos. São Paulo: Edições Loyola. 2003.
ALTERS, B. J.; NELSON, Craig E. Perspective: Teaching evolution in higher education. Evolution, v. 56, n. 10, p. 1891-1901, 2002. DOI: https://doi.org/10.1111/j.0014-3820.2002.tb00115.x
ARAÚJO, I. Gamificação: metodologia para envolver e motivar alunos no processo de aprendizagem. Educação na Sociedade do Conhecimento, Salamanca, Espanha, v. 17, ed. 1, p. 87-107, 2016. Disponível em: https://www.torrossa.com/en/resources/an/3139727. Acesso em: 2 set. 2021.
BRASIL. Secretaria de Educação Média e Tecnológica. Parâmetros curriculares nacionais para o Ensino Médio. Brasília: MEC/Semtec. 1999.
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular – Ensino Médio
Biologia. Brasília: MEC, 2017.
Burke, B. GAMIFY: How Gamification Motivates People to do Extraordinary Things. EUA: Gartner, Inc. 2014.
DARWIN, C. A origem das espécies. 3. ed. São Paulo: Editora Martin Claret. 1859 [2004].
DODICK, J.; DAYAN, A.; ORION, N.. Philosophical approaches of religious Jewish science teachers toward the teaching of ‘controversial’ topics in science. International Journal of Science Education, v. 32, n. 11, p. 1521-1548, 2010. DOI: https://doi.org/10.1080/09500690903518060
FERREIRA, Maíra da Silva Navarro; SILVA, Edson Pereira da. Jogos tipo “bean bag” em aulas de evolução. Ensaio Pesquisa em Educação em Ciências: Belo Horizonte, v. 19, 2017. DOI: https://doi.org/10.1590/1983-21172017190112
GONZAGA, G. R.; MIRANDA, J. C.; FERREIRA, M. L.; COSTA, R. C.; FREITAS, C. C. C.; FARIA, A. C. de O. Jogos didáticos para o ensino de Ciências. Educação Pública, v. 17, nº 7, p. 1-11, 2017.
HALL, G. E.; WOIKA, S. A. The fight to keep evolution out of schools: The law and classroom instruction. The American Biology Teacher, v. 80, n. 3, p. 235-239, 2018. DOI: https://doi.org/10.1525/abt.2018.80.3.235
Kapp, K. M. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Pfeiffer: San Francisco. 2012. DOI: https://doi.org/10.1145/2207270.2211316
LERNER, Lawrence S. Good science, bad science: Teaching evolution in the states. 2000.
LEVINSON, R.; TEIXEIRA, P. P. Crenças religiosas e evolução: um modelo para o diálogo em aula. Revista de Ciencias de la Información, Alexandría, v. 11, n. 1, p. 195-216, 2018. DOI: https://doi.org/10.5007/1982-5153.2018v11n1p195
MARTINS, L. A-C. P. A herança de caracteres adquiridos nas teorias “evolutivas” do século
XIX, duas possibilidades: Lamarck e Darwin. Filosofia e História da Biologia, São Paulo, v.10, n.1, p.67-84, 2015.
MENDONÇA, V. L. Biologia: o ser humano, genética, evolução. 3. ed. São Paulo: AJS, 2016. 388 p. ISBN 978-85-8319-122-3.
MOORE, D.; HOLBROOK, C. T.; MEADOWS, M. G.; TAYLOR, L. A. The mating game: a classroom activity for undergraduates that explores the evolutionary basis of sex roles. The American Biology Teacher, California, v. 74, n. 9, p. 648-651, nov/dez. 2012. DOI: https://doi.org/10.1525/abt.2012.74.9.9
MOREIRA, C. Seleção Artificial. Revista de Ciência Elementar. Porto, Portugal, v. 3, n. 3, p. 164, out. 2015. Disponível em: https://rce.casadasciencias.org/rceapp/art/2015/164/. Acesso em: 02 set. 2021. DOI: https://doi.org/10.24927/rce2015.164
MOREIRA, J. A.; MONTEIRO, A. M. Ensinar e aprender online com tecnologias digitais: abordagens teóricas e metodológicas. Porto: Porto Editora, 2012.
NEVES, J. L. Pesquisa qualitativa - características, usos e possibilidades. Caderno de pesquisas em Administração, São Paulo, v.1, nº 3, 2º sem. 1996.
SÁNCHEZ, I.; PERIS, F. J. Gamificación. Education in the Knowledge Society (EKS), v. 16, n. 2, p. 13-15, 1 jul. 2015. Disponível em: https://revistas.usal.es/index.php/eks/article/view/eks20151621315. Acesso em: 28 jul. 2021. DOI: https://doi.org/10.14201/eks20151621315
SIANI, M.; YARDEN, A.. Evolution? I don’t believe in it. Science & Education, v. 29, n. 2, p. 411-441, 2020. DOI: https://doi.org/10.1007/s11191-020-00109-7
SILVA, M. T.; SANTOS, C. M. D. Uma análise histórica sobre a seleção natural: de Darwin-
Wallace à síntese estendida da Evolução. Revista de Educação em Ciências e Matemática,
v.11, n.22, p.46-61, 2015. DOI: https://doi.org/10.1097/01.NUMA.0000473484.50838.da
RIDLEY, M. Evolução. Porto Alegre: Artmed, 2006a.
RIDLEY, M. Evolução. Porto Alegre: Artmed, 2006b.
RIDLEY, M. Evolução. 3. ed. Porto Alegre: Artmed, 2006. 752 p.
SAS - Plataforma de Educação. Disponível em: https://blog.saseducacao.com.br/ferramentas-digitais-interativas/. Acessado em: 02 set. 2021.
TIDON, R. A teoria evolutiva de Lamarck. Genética na escola. v.9, n.1, p.64-70, 2014. DOI: https://doi.org/10.55838/1980-3540.ge.2014.173
TIDON, R.; LEWONTIN, R. C. Teaching evolutionary biology. Genetics and molecular biology, v. 27, n. 1, p. 124-131, 2004. DOI: https://doi.org/10.1590/S1415-47572004000100021
ZICHERMANN, G., & LINDER, J. The gamification Revolution: how leaders leverage game mechanics to crush the competition. EUA: Mc Graw Hill Education. 2013.
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2022 Ana Beatriz Araújo Dantas, Jeiza Diely S. Albuquerque Ferreira, Francisco de Assis Diniz Sobrinho (Autor)

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.